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魔兽世界10.1套装属性详解 魔兽世界10.1各职业套装盘点

发布:集京软件园 更新时间:2024-01-29

魔兽世界10.1套装属性详解 魔兽世界10.1各职业套装盘点

备注:各职业10.1的2/4件套天赋还在制作中,目前只是放出来预览。不排除未来上市前进行改动和调整。

龙人祈求者/唤魔师

Evoker Devastation 10.1 职业套装 2 件套(新)- 用黑曜石碎片瓦解并用 Pyre 刺穿敌人,在 8 秒内造成 12% 的伤害作为火山伤害

Evoker Devastation 10.1 职业套装 4 件套(新)- 强化法术造成的伤害提高 8% 并使黑曜石碎片变得增压,造成 200% 的伤害提高 5 秒。 在龙怒期间,碎片总是增压。

Evoker Preservation 10.1 职业套装 2 件套(新)- Spiritbloom 应用持续治疗效果,在 8 秒内完成 40% 的治疗。 Dream Breath 的治疗效果提高 15%

Evoker Preservation 10.1 职业套装 4 件套(新)- 在施放 3 个赋能法术后,立即获得 Essence Burst,并在 3 秒后再获得一次。

死亡骑士

死亡骑士血魄 10.1 职业套装 2 件套(新)心脏打击和血液沸腾造成的伤害提高 20%,并有 10% 的几率获得吸血鬼之血,持续 5 秒。

死亡骑士血魄 10.1 职业套装 4 件套(新)当你获得吸血鬼之血时,你会被注入吸血鬼之力,使你获得 10% 的力量,持续 5 秒。 你的心脏打击和血液沸腾可使吸血鬼之力的持续时间延长 0.5 秒。

死亡骑士 冰霜 10.1 职业套装 2 件套(新)凛风冲击和冰霜热病的伤害提高了 10%。 你的白霜强化啸啸冲击可使霜龙之怒的冷却时间缩短 2 秒。

死亡骑士 冰霜 10.1 职业套装 4 件套(新)在消耗 Rime 15 次后,将会对目标召唤冰霜巨龙之怒(完整100%的效果)。

死亡骑士 邪恶 10.1 职业套装 2 件套(新)死亡缠绕和流行病伤害提高 10%。 施放死亡缠绕或流行病会获得一层死亡大师。 叠加 20 层时,死亡大师将被消耗,你获得 15% 的精通,持续 20 秒。

死亡骑士 邪恶 10.1 职业套装 4 件套(新)当死亡缠绕或流行病消耗突如其来的末日时,获得 2 层死亡大师或将精通加成提高到 25%,持续 5 秒。

点评:血DK我不太懂。冰的话,4件套送冰龙,这大秘是非常利好的。邪的话,2件套就很强,4件套就更强了!我在考虑要不要抽个时间把我小DK练起来~~(到时候盗贼/DH放弃一个)

恶魔猎手

恶魔猎手 浩劫 10.1 职业套装 2 件套(新)每花费 160 点怒气,获得沸腾怒火,使你的敏捷提高 8%,持续 6 秒。

恶魔猎手 浩劫 10.1 职业套装 4 件套(新)每当你获得沸腾之怒时,获得 20 点怒气,并且你下一次眼棱的伤害提高 20%,可叠加 5 次。

恶魔猎手 复仇 10.1 级套装 2 件套(新)还没设计好

恶魔猎手 复仇 10.1 级套装 4 件套(新)还没设计好

点评:看来S2 鼓励DH走中间的眼凝流。但问题是,20%叠5次也就100%,经过天赋强化也就那点伤害。而且眼凝流如果强化多的话,本身不缺法怒气。到时候大秘眼凝很爽,单体怎么办?还有眼凝时候经常会被小怪沉默。LOL

德鲁伊

德鲁伊 平衡 10.1 职业套装 2 件套(新)日火术 半径增加 3 码。 阳炎术、月火术和流星术的伤害提高了 18%。

德鲁伊 平衡 10.1 职业套装 4 件套(新)流星有 20% 的几率改为召唤坠落之星,对目标造成 [ 72%的法术攻强 ] 星界伤害并产生 5 点星界能量。

德鲁伊 野性 10.1 职业套装 2 件套(新)你的自动攻击有 25% 的几率获得掠食者的暗影,使你的敏捷提高 1%。 每个超过 5 的施加都有增加的几率重置为 2 层的叠层。

德鲁伊 野性 10.1 职业套装 4 件套(新)当 掠食者的暗影 重置叠层时,您的敏捷度提高 5%,并且每 1.5 秒生成 1 个连击点数,持续 6 秒。

德鲁伊 守卫 10.1 职业套装 2件套(新)当你受到伤害时,裂伤和痛击伤害以及怒气生成增加 0%,持续 8 秒,你在 8 秒内恢复 6% 的伤害。

德鲁伊 守卫 10.1 职业套装 4件套(新)重击伤害提高 20%,施放铁鬃或重击可使你的最大生命值提高 3%,持续 12 秒,可叠加 5 次。

德鲁伊 恢复 10.1 职业套装 2 件套(新)回春和生命绽放的治疗效果提高 15%。 随着时间的推移,再生治疗提高了 75%。

德鲁伊 恢复 10.1 职业套装 4 件套(新) Flourish(繁盛?) 在结束后的 16 秒内将你的持续治疗效果提高 40%。 翠绿灌注使你的迅捷治愈目标从你身上获得的治疗效果提高 15%,持续 6 秒。

点评:10.0其实鸟德就不弱(但多1个战复的优势,足以弥补这些)10.07和10.1能看到天赋里,对鸟德有很多技能强化,都是20%幅度的。如果能实装,鸟德10.1估计会很强!至于野德,越做越像刺杀贼,干脆砍掉专注3系,把一部分归入熊T,另一部分还像,流血+连击这套还给盗贼(再平均分到敏锐和刺杀里),这样皆大欢喜。现在越做越同质化,看不出什么区别。不过话说回来,野德有个好消息——10.1上星多了1个利爪动态效果,这可是盗贼都没有的待遇~~

组长猎

猎人 兽王 10.1 2件套(新)- 眼镜蛇射击 和 杀戮命令 的伤害提高了 15%。

猎人 兽王 10.1 4件套(新)- 眼镜蛇射击、杀戮命令、多重射击 将 野兽怒火 的冷却时间缩短 1 秒

猎人 射击 10.1 2件套(新)- 奥术射击/奇美拉射击和多重射击造成的伤害提高 10%,并有 8% 的几率使你获得致命一击效果

猎人 射击 10.1 4件套(新)- 杀戮射击 伤害提高 15%,杀戮射击 减少 迅捷烈火 和 瞄准射击 的冷却时间 0.5 秒

猎人 生存 10.1 2件套(新)- 野火炸弹伤害提高 10%,投掷野火炸弹会使你下一个杀戮命令的伤害提高 50%

猎人 生存 10.1 4件套(新)- 每花费 25 集中值,野火炸弹 的冷却时间就会减少 1 秒

点评:组长猎可能最近工作“劳累”,手指不愿多点,或是射击猎“太复杂了”,不适合他。所以最近10.07-10.1改动的除了3系每次+3%或5%的全技能伤害外,就属兽王得到的爱最多。所以猎人玩家可以放心玩兽王系。

法师

法师 奥术 10.1 职业套装 2 件套(新)奥术涌动 使法术伤害额外提高 5%,其持续时间增加 [ 0.001 * s3 ] 秒。

法师 奥术 10.1 职业套装 4 件套(新)在奥术涌动期间每消耗 20,000 法力,你的法术伤害在奥术涌动消失后的 12 秒内提高 1%,最多可叠加 30 次。

法师 火焰 10.1 职业套装 2 件套(新)凤凰烈焰 将 充能余烬 应用于它伤害的所有敌人,使其受到的伤害提高 6%,持续 10 秒。

法师 火焰 10.1 职业套装 4 件套(新)当你的直接伤害法术击中受充能余烬影响的敌人 30 次时,获得持续 6 秒的热疗。

法师 冰霜 10.1 职业套装 2 件套(新)乱舞(Flurry)和寒冰箭的伤害提高了 20%。 疾风在撞击时引起爆炸,对附近的敌人造成 50% 的伤害,超过 5 个目标时伤害降低。

法师 冰霜 10.1 职业套装 4 件套(新)对冻结的目标施放冰枪有 8% 的几率触发大脑冻结。

武僧

武僧 酒仙 10.1 职业套装 2 件套(新)眩晕踢 伤害提高 20%。 你有 10% 的几率在成功闪避时不重置你的 醉拳大师(Elusive Brawler) 层数。

武僧 酒仙 10.1 职业套装 4 件套(新)旭日东升踢可获得一层难以捉摸的斗士。 当你闪避时,你下一次幻灭踢或旭日东升踢的伤害和暴击率提高 5%,最多叠加 5 次。

武僧 织雾 10.1 职业套装 2 件套(新)- 再生迷雾(Renewing Mists) 有机会授予 Soulfang Infusion,在 6 秒内授予你最**力值的 5%

武僧 织雾 10.1 职业套装 4 件套(新)- 喝茶或获得 Soulfang Infusion 可使你的 活泼(Vivify) 和 再生迷雾(Renewing Mists) 的治疗效果提高 40%,持续 6 秒

武僧 踏风 10.1 职业套装 2 件套(新)- 旭日东升踢造成更高的伤害,并有机会成为新星,对 8 码内的所有敌人造成火焰伤害

武僧 踏风 10.1 职业套装 4 件套(新)- 你的近战自动攻击有机会向你的敌人发射暗影火焰精神,以 X% 的效率复制你接下来的 3 个技能

圣骑士

圣骑士神圣 10.1 职业套装 2 件套(新)神圣震击的致命一击治疗量提高 15%,并使圣光之锤的冷却时间缩短 2 秒,或神圣棱镜的冷却时间缩短 1 秒。

圣骑士神圣 10.1 职业套装 4 件套(新)圣光之锤的治疗频率提高 100%,每 4 秒产生 0 神圣能量。 神圣棱镜的治疗效果提高 80%,如果对敌方目标施放会产生 1 点神圣能量,如果对盟友施放则产生 3 点神圣能量。

圣骑士 防护 10.1 职业套装 2 件套(新)复仇者之盾使被击中的目标燃烧心火,在 5 秒内造成额外 20% 的伤害。 心火术治疗你造成的伤害的 100%。

圣骑士 防护 10.1 职业套装 4 件套 (New) 审判暴击可以触发大十字军。

圣骑士 惩戒 10.1 职业套装 2 件套(新)- 审判和愤怒之锤的伤害提高 10%,暴击伤害提高 20%

圣骑士 惩戒 10.1 职业套装 2 件套(新)- 审判使敌人从你的神圣能量消耗者那里受到的伤害额外提高 5%。 愤怒之锤对敌人施加审判。

备注:惩戒骑在10.07天赋几乎是【重做】。10.1还有很多估计要观察实测后更近的改动。喜欢尝新的,可以关注下这方面改动。

牧师

牧师 戒律 10.1 职业套装 2 件套(新)- 对敌人施放忏悔还可以以 20% 的效果治疗附近受伤的盟友。 对盟友施放忏悔也会以 35% 的效果伤害附近的敌人

牧师 戒律 10.1 职业套装 4 件套(新)- 每施放 3 次忏悔都会使你获得持续 5 秒的暗影盟约并将该忏悔转化为暗影法术

牧师 神圣 10.1 职业套装 2 件套(新)- 治愈祷言跳跃时有 20% 的几率复制到附近的另一个目标

牧师 神圣 10.1 职业套装 4 件套(新)- 当愈合祷言跳跃时,它会使你下一个圣言术的伤害和治疗提高 4%,最多叠加 15 次

牧师 暗影 10.1 职业套装 2 件套(新)- 消耗暗影洞察力时,心灵震爆造成的伤害提高 60% 并额外产生 4 点疯狂

牧师 暗影 10.1 职业套装 4 件套(新)- 每花费 400 疯狂 的消耗,会召唤 暗影恶魔/心灵扭曲(Shadowfiend/Mindbender) 5 秒

点评:10.0的暗牧做的让人眼前一亮,无论大秘、Raid表现都不错,而且平衡度保持很好,没有越过红线。(不像9.0的莎士比亚)。不知道10.1这套还能维持下去么?

小潜潜

刺杀 10.1 2 件套(新)- 割裂和猩红风暴额外造成 33% 的自然伤害

刺杀 10.1 4 件套(新)- 当死亡标记结束时,你造成的自然伤害提高 40%,持续 30 秒

狂徒 10.1 2 件套(新)- 你造成的伤害会施加灵魂撕裂,在 8 秒内造成你造成的所有伤害的 5% 作为物理伤害

狂徒 10.1 4 件套(新)- 正中眉心释放所有灵魂撕裂,造成所有剩余伤害的 200%,并提供 7% 的敏捷度,持续 15 秒

敏锐 10.1 2 件套(新)- 暗影之舞为您提供 10 秒的死亡徽记,并将割裂的持续时间延长 4 秒

敏锐 10.1 4 件套(新)- 死亡徽记将剔骨和黑火药的爆击伤害提高 15%。

点评:先是刺杀。2件套可以看出是在稍微加强刺杀的AOE伤害,但只给了猩红风暴,没给死标(10.0新改的,不是以前的)和无差别大**,所以这个AOE能力还是偏弱的。死标后,自然伤害提高40%,很明显是鼓励大家加那个类似毒药图标的新天赋。40%这个强度看,或许单体能登场。值得一试。(但必须吐槽,这个刺杀设计整个构架我在测试服就吐槽过了,倒数第二排天赋不从3点改成2点,天理不容!13职业里没有一系这样坑爹的)狂徒。2件套,8秒所有伤害5%。按15W秒伤算,8*15W*5%=6W。8秒只多了6W,占比不高。但单体4W秒伤算的话,就更少到可忽略。但4件套就很强,剩余伤害的200%。剩余伤害是指那95%吗?这个听起来颇为振奋人心。毕竟狂徒现在8目标,几乎是13职业里最弱的一档——因为剑刃乱舞根本不给暴击!(只有开启一瞬间能爆,组长猎为了压制狂徒也是费煞苦心。)现在玩狂徒的都是心算大师,顶着最复杂的输出循环,打着全职业最低的伤害。lol敏锐。2件套和4件套几乎都很不错。尤其是2件套,多给了死亡徽记不说,还延长4秒的割裂。现在就玩敏锐的,可以考虑继续保持下去。依然看好。

萨满

元素萨满 10.1 职业套装 2 件套(新)- 每 40 秒获得一次风暴守护者

元素萨满 10.1 职业套装 4 件套(新)- 在你消耗风暴守护者后的 8 秒内,你的闪电箭、熔岩爆裂、冰怒和冰霜震击产生的漩涡增加 100%,你的闪电链、熔岩光束和地震的爆击伤害为 增加了 20%

增强萨满 10.1 职业套装 2 件套(新)- 分裂(Sundering) 使您的精通提高 12%,持续 15 秒

增强萨满 10.1 职业套装 4 件套(新)- 当 分裂(Sundering) 击中单个目标时,你造成的物理伤害提高 30%,持续 15 秒。 当天崩地裂击中 2 个或更多目标时,你的下一个闪电链造成的伤害提高 50%,并返还 100% 消耗的漩涡武器层数

恢复萨满 10.1 职业套装 4 件套(新)- 当你施放治疗之雨时,所有带有激流的盟友都会被 Tidewaters 治疗 (140% of Spell Power)。

恢复萨满 10.1 职业套装 4 件套(新)- Tidewaters 治疗的每个盟友都会使你的急速提高 1%,持续 6 秒,并使你下一次激流的治疗效果提高 10%。

备注:10.07中,元素萨好像得到进一步加强。部分技能有10%幅度的提升。另外2系本来也不算弱,都比狂徒贼、踏风武僧要好一些。从10.1套装效果看,也很不错。原本就玩这2系,值得继续持有。

术士

痛苦术 10.1 职业套装 2 件套(新)- 邪恶污染冷却时间减少 5 秒,幻影奇点冷却时间减少 12 秒。 邪恶污染和幻影奇点的伤害提高了 60%。

痛苦术 10.1 职业套装 4 件套(新)- 被幻影奇点伤害的敌人在其持续时间内获得虚弱状态,被邪恶污染伤害的敌人获得虚弱状态 10 秒,受到的伤害提高 10%。 (4) 套装奖励在技术上会在每次敌人受到幻影奇点伤害时施加虚弱 2 秒。 幻影奇点 每 2 秒造成一次伤害,因此这具有在其持续时间内使目标保持虚弱的效果。

恶魔术 10.1 职业套装 2 件套(新)- 恶魔箭 伤害增加 15%。 消耗恶魔之核可使魔典:恶魔卫士的冷却时间缩短 1 秒

恶魔术 10.1 职业套装 4 件套(新)- 魔导书:恶魔卫士造成 40% 的额外伤害并增强你活跃的恶魔,使他们在活跃时造成的伤害提高 20%

毁灭术 10.1 职业套装 2 件套(新)- 引导恶魔之火、献祭和焚化有 20% 的几率发射额外的引导恶魔之火

毁灭术 10.1 职业套装 4 件套(新)- 在施放 15 次恶魔之火之后,你的下一个恶魔之火对目标造成 (103% 法术攻强) 暗影火焰伤害,并对 8 码内的敌人造成 (35% of 法术攻强) 暗影火焰伤害

点评:术士无论怎么改,在目前魔兽天赋平衡组的班底之下(俗称:莎士比亚开发组),总有一系能让1个玩了10年魔兽的老玩家对只玩2个月魔兽的术士新玩家喊出——大佬,能带我上分吗?~~lol

战士

武器战 10.1 职业套装 2件套(新)- 重创打击(Deep Wounds) 使你的暴击几率和对受影响目标造成的暴击伤害提高 10%。

武器战 10.1 职业套装 4件套(新)- 重创打击(Deep Wounds) 致命一击有机会使你下一次猛击的伤害提高 25%,可叠加 10 次,并使其最多额外攻击 4 个目标,造成 50% 的伤害。 对于第一个目标以外的每个目标,(4) 套装奖励触发其效果的机会以递减的速度增加。 这类似于 Agony 和 Shooting Stars 等法术的效果。(备注:Agony是术士的痛苦术)

狂战 10.1 职业套装 2件套(新)- 暴怒伤害和暴击率提高 10%。

狂战 10.1 职业套装 4件套(新)- 对你的主要目标的狂暴暴击会使你的下一次嗜血造成的伤害提高 50%,并产生 2 点额外的怒火,最多可叠加 4 次。 它也有 100% 的几率暴击

防战 10.1 职业套装 2件套(新)- 盾牌猛击的伤害提高 15%,背水一战的冷却时间缩短 0.5 秒。 在背水一战期间,这些效果加倍

防战 10.1 职业套装 2件套(新)- 在 Last Stand 结束后的 10 秒内,盾牌猛击(Shield Slam) 会释放一波力量,对你面前的敌人造成伤害,并将他们对你造成的伤害降低 5%,持续 5 秒。

点评:10.0目前玩武器的比较多。看来10.1狂战也要起来了。光这嗜血50%伤害,并且可叠加4次。还有100%几率暴击。听着就感觉很爽。

最后,附一个大家喜闻乐见的消息,暴雪宣称怀旧服最近封了12万多个恶意违规账号。(估计大部分是工作室)。一方面,可见工作室的强大、人数之多。也可以看出网易这些年的绥靖政策带来的后果。(现在都要暴雪来抗了。如果遇到刷黑卡的模式,几乎就是无解的)另一方面,可见国服怀旧服当初环境之恶劣,以及“遵纪守法”的真实玩家所占的比例成分。及时封了12万多个账号,暴雪只能无奈的说——玩家的真钱买G、找代打、代练的行为为这些违规工作室提供了温床。只有玩家减少、杜绝这些行为,工作室数量才会减少。

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